Portada de UnMetal: una joya inesperada de sigilo y humor absurdo

UnMetal: una joya inesperada de sigilo y humor absurdo

UnMetal es mucho más que una parodia de Metal Gear: una de esas joyas que descubres por sorpresa. Me ha conquistado con su humor absurdo, sus voces y una fuga militar que no deja de sorprender.

Juego:
UnMetal
Año:
2021
Plataforma comentada:
PC (Microsoft Windows)
Plataformas:
PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), PlayStation Vita, Xbox One, Nintendo Switch
Desarrollador:
@unepic_fran
Editor:
Versus Evil
Un helicóptero militar verde dentro de un hangar, con luces turquesa, franjas amarillas de seguridad y Jesse Fox a la derecha.
▸ Tiene pinta de operación militar seria. Luego Jesse empieza a hablar.


Un inocente con demasiadas explicaciones

Jesse Fox está detenido por un crimen que no ha cometido. Su objetivo es escapar de una base militar; el nuestro, conseguirlo mientras nos cuenta su particular versión de los hechos. La gracia está en que no solo escuchamos su historia: la jugamos. Sus explicaciones pueden hacer aparecer elementos del escenario y nuestras respuestas alteran ciertas situaciones.

Detrás está Francisco Téllez de Meneses, Unepic Fran, creador de UnEpic y Ghost 1.0. El apartado gráfico lleva la firma de Marcel Greses Rochina; la música, la de José Jaime Hidalgo de la Torre. Una obra con mucha personalidad propia, pero también con un equipo al que merece la pena poner nombre.


Esa voz. Y esa manera de contarlo

Lo que más me ha llamado la atención ha sido la voz del protagonista, su narración y cómo se entienden con ella las voces de los demás. Jesse puede estar contando una barbaridad y mantener ese tono de «no sé qué parte no habéis entendido» que lo hace todavía mejor.

En castellano lo interpreta Enrique Carmena, mientras Sergi Carles pone voz al oficial interrogador. Fran explicó que dirigió algunas sesiones de grabación en directo para ajustar los matices. Se nota el cuidado detrás de algo que parece salir con una naturalidad tremenda.

Yo lo describiría como casero, pero muy currado. Y casero en el mejor sentido: cercano, con carácter, con la sensación de que alguien se lo ha pasado muy bien haciéndolo. No significa poco profesional. Precisamente, hacer que una tontería funcione así exige bastante oficio.

Entre el humor absurdo, los cortes de guion y las respuestas que no te esperas, he sacado un montón de clips para Instagram. Algunos se quedaban en 100 o 300 visualizaciones; otros rondaban las 2.000. Pero el último nos ha dado una alegría enorme en AventurasPixeladas.es: 46.800 visualizaciones y más de 4.600 me gusta en menos de 24 horas.

Son las cifras que tengo al actualizar estas líneas, el 10 de noviembre de 2026. No sé hasta dónde llegará, pero para una cuenta como la nuestra esto es un hito enorme. Me hace una ilusión tremenda que uno de esos momentos que tanto nos han hecho reír en directo haya llegado tan lejos.

Cargando publicación de Instagram…

Jesse Fox y un militar conversan por radio, con sus retratos a ambos lados de una pantalla de texto verde en castellano. ```
▸ Aquí la voz de Jesse importa tanto como sus puños


Lo del MSX no era solo una referencia

Esta curiosidad me encanta: UnMetal nace de Prisoner of War, un juego anterior de Fran para MSX1. No es un título perdido de los ochenta, sino un desarrollo moderno para aquella máquina. Su salto posterior a PC y consolas implicó rehacerlo y ampliarlo, con más diálogos y jefes, nuevos gráficos y nueva música.

El humor también mira al cine: Fran ha citado Top Secret! y Kung Fury entre sus influencias, además de confirmar guiños a Los Goonies, La chaqueta metálica, Forrest Gump, El señor de los anillos y Zelda.

Pero a mí, personalmente, UnMetal me ha recordado muchísimo a Hot Shots!, aquellas películas donde todo el mundo pone cara de póquer mientras sucede la estupidez más monumental. No digo que Fran se inspirase en ellas; hablo de la sensación que he tenido jugando. Una broma detrás de otra, con Jesse narrándolo todo como si estuviera presentando un informe militar de máxima importancia. Ese humor absurdo, incluso tontísimo cuando le apetece, es precisamente lo que me ha hecho reír durante toda la serie.


Se juega muy bien. En difícil, además, se suda

UnMetal combina infiltración, uso del entorno, objetos que puedes mezclar y enfrentamientos que te obligan a reaccionar. No es solamente ir avanzando hasta que llegue el siguiente chiste. A mí su jugabilidad me ha gustado mucho, y la variedad ayuda a mantener la curiosidad por lo que viene después.

Nosotros lo hemos terminado en difícil, como unos malditos campeones. Pero hay una diferencia importante entre reírte de Jesse y reírte mientras intentas sobrevivir: de medio a difícil cambia bastante la exigencia.

En la recta final acabé conectando el mando de PS4. Con el teclado mis dedos ya estaban haciendo macramé. Me faltaba sacar una bufanda entre esquiva y disparo. Para mí el cambio fue enorme: pude concentrarme en jugar en vez de pelearme con las manos.

Mi recomendación es probarlo con mando desde el principio. No porque sea imposible con teclado, sino porque mi experiencia mejoró muchísimo.

Y conviene entrar sabiendo a qué vas. Vandal también destacó el doblaje y señaló picos de dificultad; Nintendo Life valoró la variedad, pero su crítico no conectó con el humor. No hay contradicción: la comedia es personal. A mí me entró de lleno; si a ti no te hace gracia, una parte importante del atractivo cambia.

Jesse se oculta entre cajas junto a unos contenedores rojos, mientras dos guardias recorren el recinto militar.
▸ UnMetal te hace reír, pero sigue pidiendo que mires por dónde te metes


Píxeles con mucho que decir

El pixel art me parece muy chulo, pero me quedo especialmente con la cantidad de animaciones y detalles. Hay pequeños gestos, cambios de situación y remates visuales que acompañan muy bien a las voces. No es solo un escenario bonito detrás de un diálogo gracioso: la imagen también participa en la broma.
Los secretos me han parecido bastante bien escondidos. No he ido a por todos, algunos me los encontré por casualidad. Eso me deja una buena excusa para volver, mirar mejor y descubrir lo que se me escapó. Prefiero ese pequeño «¿y esto qué hace aquí?» a que me lo señalen todo desde el primer minuto.

🎵 LA MÚSICA TAMBIÉN SE INFILTRA

Con tanta carcajada, tanta ocurrencia de Jesse Fox y tanto intento desesperado de que no me descubrieran, casi me olvido de hablar de algo que también forma parte de esta aventura: su música. ¡Y eso no se le hace a un compañero de misión!

La banda sonora de UnMetal es obra de José Jaime Hidalgo de la Torre, pianista y compositor valenciano que también ha dejado su huella musical en otros juegos de Fran, como Ghost 1.0 y UnEpic.

Y tiene mérito lo que consigue aquí. Porque UnMetal juega constantemente a ser una película de infiltración tremendamente seria... hasta que Jesse abre la boca y manda toda esa solemnidad a paseo. La música ayuda a sostener la aventura, el suspense y la tensión de esos momentos en los que estás intentando pasar desapercibido, sin estorbar a unas voces y unos diálogos que, para mí, son los auténticos protagonistas.

Quizá mis mayores carcajadas se las hayan llevado las conversaciones, pero una aventura no se construye solo con lo que vemos y lo que dicen sus personajes. También importa muchísimo lo que escuchamos. Y detrás de eso hay otro creador que merece nombre y apellidos.

Por cierto, para los que disfrutáis escuchando las bandas sonoras por separado, existe UnMetal – Big Boom-Box Soundtrack, con 25 temas y más de 46 minutos de música.

Y aquí va una pequeña joyita para los más curiosos: en esta entrevista de Píxel Sonoro podéis escuchar al propio José Jaime hablando de la música de Jesse Fox y de su creación.
Porque detrás de cada juegazo hay muchas horas de trabajo y mucho talento. Y a mí me gusta que sepamos quién está al otro lado de los altavoces. ❤️

01/03


Mi veredicto, sin destriparte la fuga

Me quedo con las voces, las animaciones y un humor que me ha acompañado durante toda la serie. No lo vendería como el juego definitivo de infiltración: lo especial está en mezclar sigilo, comedia y pequeñas ideas de aventura. Yo he terminado contento y con clips para rato. Para Aventuras Pixeladas, de esas partidas que dejan conversación.

Y, por cierto, no me olvido de la dichosa soga. ¿Cómo demonios la consiguió o la fabricó Jesse para salir de aquella celda? Es un misterio que arrastramos desde el principio y que acaba formando parte del encanto de esta fuga tan poco normal. La respuesta, mejor descubrirla jugando. Yo no voy a estropearos la sorpresa.

MÍRATELO EN YOUTUBE

Primer capítulo en el canal...


Cuando una respuesta te fabrica un problema

Pantalla de enfrentamiento ilustrada en pixel art entre Jesse Fox y General X, con un gran rótulo VS entre ambos
▸ Cuando el juego se pone épico, tampoco pierde las ganas de exagerar

El combate contra Sewerjunk, en el capítulo 2, resume muy bien la idea. Te preguntan por sus tentáculos y elegir «dos» puede parecer una decisión estupenda… hasta que la narración completa la frase con "docenas".Eso es lo que me gusta: el chiste no acaba cuando termina la frase. Ahora tienes que lidiar con lo que acabas de contar. La narración construye el desafío y tú te comes las consecuencias. Muy bonito todo, Jesse. La próxima vez, declara por escrito.

Eso es lo que me gusta: el chiste no acaba cuando termina la frase. Ahora tienes que lidiar con lo que acabas de contar. La narración construye el desafío y tú te comes las consecuencias. Muy bonito todo, Jesse. La próxima vez, declara por escrito.

Y luego está lo del gato. Un guardia oye un ruido; Jesse intenta hacerse pasar por un gato identificándose como tal con voz humana. Es una estupidez maravillosa. Una de esas cosas que resumidas parecen poca cosa, pero que con la interpretación y el momento adecuado me hacen reír muchísimo.

Y ya que hablamos de lo lejos que llega el disparate, también acabamos descubriendo a qué huele el ano del coronel Harris. Sí, habéis leído bien. Solo escribirlo ya me hace reír otra vez. El remate me lo guardo: hay chistes que necesitan esa voz, esa pausa y ese momento para que entiendas de verdad la clase de locura que estás jugando.

Un instructor militar habla en castellano a seis soldados formados junto a un hangar, mientras Jesse observa desde el otro lado de la valla.
▸ Hay personajes que no necesitan disparar para dejarte fuera de combate


Un escritorio que merece una pausa

En el tramo final, un escritorio permite leer un pequeño libro de arte digital. Me sorprendió encontrar ahí ese vistazo al trabajo que hay detrás, con imágenes y explicaciones del desarrollo. Una pausa curiosa antes de seguir con el desenlace, y una manera bonita de conectar el juego que acabas de recorrer con su origen.


Mi pequeño privilegio de fundador

Yo tenía el bonus de fundador y probamos una vez su God Mode: consume un anillo y concede invulnerabilidad temporal. Las notas oficiales llaman a este extra Founder Artifact o GOD MODE ARTIFACT y lo vinculan a quienes compraron y abrieron el juego durante el periodo de lanzamiento. Una curiosidad bastante guapa, no invencibilidad permanente.


Y no te vayas cuando salgan los créditos

El final me pareció de un absurdo maravilloso. No porque lo viera venir desde lejos, sino porque, según avanzaba, me salía ese "madre mía… lo va a hacer. Lo va a hacer..."

No te voy a quitar ese momento. Y espera a la escena poscréditos: a mí me cambió por completo la lectura de lo que acababa de jugar.

Jesse Fox tendrá su versión de los hechos. La mía es más sencilla: me he reído mucho. Y mis dedos agradecen que alguien inventara el mando.

Y dejo algunos clips cachondos...

Cargando publicación de Instagram…

Cargando publicación de Instagram…

Cargando publicación de Instagram…

Cargando publicación de Instagram…

Panel de misión

Puntuación AP

7,9 / 10

Gráficos7,5
Música7
Sonido7
Control8
Huella10

MISIÓN FINAL: GRACIAS, FRAN. DE CORAZÓN.

Hay algo que me gustaría decirle personalmente a Francisco Téllez de Meneses, a nuestro querido Unepic Fran.

Gracias. De verdad, gracias. Por todas las carcajadas que me has arrancado, por esos momentos en los que he tenido que parar de jugar porque no podía dejar de reírme y, sobre todo, por el cariño y la dedicación que se notan detrás de cada rincón de UnMetal.

Me he divertido muchísimo, pero hay algo que va más allá de las risas: la admiración que siento por alguien capaz de convertir una idea en algo tan especial. Yo también tengo sueños y proyectos que me encantaría sacar adelante, y ojalá tuviera una parte de esa fuerza, esa constancia y esa pasión que tú has demostrado.

No sé si algún día leerás estas palabras, Fran, pero me haría una ilusión tremenda conocerte, sentarme a charlar contigo y, quién sabe, quizá tener el privilegio de entrevistarte para Aventuras Pixeladas.

Porque, al final, hay juegos que disfrutas, juegos que recuerdas y otros que, sin esperarlo, te recuerdan por qué llevas toda una vida enamorado de los videojuegos.
UnMetal ha sido uno de esos para mí.

Misión completada, Fran. Y una sonrisa enorme que me llevo para siempre. ❤️

FUENTES DE LA SEÑAL

16 fuentes
  1. NextN — Entrevista a Francisco Téllez de Meneses, creador de UnMetalPrincipalnextn.es
  2. Air-Gaming — Entrevista a Francisco Téllez de Meneses, creador de UnMetalair-gaming.com
  3. MobyGames — UnMetal, créditos de Windowsmobygames.com
  4. RincónGeek — Entrevista a Fran Téllez, creador de UnEpic, Ghost 1.0 y UnMetalrincongeek.es
  5. Vandal — Análisis de UnMetalvandal.elespanol.com
  6. Nintendo Life — Análisis de UnMetalnintendolife.com
  7. Steam — Notas oficiales del parche v1.0.1 de UnMetalsteamcommunity.com
  8. Neoseeker — UnMetal: guía del primer capítulo y artefacto de fundadorneoseeker.com
  9. WASDuk — Análisis de UnMetal y la broma del gatowasduk.com
  10. DoblajeVideojuegos — Enrique Carmenadoblajevideojuegos.es
  11. DoblajeVideojuegos — Sergi Carlesdoblajevideojuegos.es
  12. Unepic Fran — Página oficial de UnMetalunepicfran.com
  13. Unepic Fran — Kit oficial de prensa de UnMetalunepicfran.com
  14. Steam — UnMetal: Big Boom-Box Soundtrack (banda sonora oficial)store.steampowered.com
  15. José Jaime Hidalgo de la Torre — Biografía y trayectoria musicaljotajotaalpiano.wixsite.com
  16. Píxel Sonoro — Entrevista a José Jaime Hidalgo: UnMetal y la música de Jesse Foxivoox.com

Transmisiones recibidas

Comentarios

Cargando comentarios…

UnMetal: análisis y opinión tras terminarlo en difícil — Aventuras Pixeladas